5. ročník:
Február:
INTERNET: Celosvetová počítačová sieť.
PROVIDER: Poskytovateľ internetu – firma, ktorá umožní pripojenie Vášho
počítača k internetu.
Internetový prehliadač: Program slúžiaci na prezeranie internetových
stránok.
Využitie internetu:
- Komunikácia
- Získavanie informácií
- Vzdelávanie
- Bankovníctvo. zdravotníctvo
- Zábava, umenie, šport
- Obchod
- Práca
Komunikácia – výmena informácií
(rozprávaním, počúvaním, písaním, čítaním, dotykom, gestami – používame všetky
naše zmysly)
Interaktívna komunikácia:
komunikácia v danom rovnakom čase (skype, chat, ICQ,on-line konferencie)
Neinteraktívna komunikácia: komunikácia
v rôznom čase – e-mail
Požiadavky:
-
pripojenie k Internetu, slúchadlá,
mikrofón, reproduktor, webcamera...
-
Web prehliadač, komunikačný program,
ovládače na HW, antivirový program
6. ročník:
Február:
Program Imagine, programovací jazyk Logo:
Príkazy, ktoré už vieme:
do 100 vz 50 vp 90 vl 90 ph pd
? nechFp "čierna
? nechHp 10
Cyklus - umožňuje opakovať
určité činnosti. Je potrebné špecifikovať čo sa má opakovať a dokedy sa
má opakovať. Cyklus sa skladá z tela cyklu, t.j. činnosti,
ktorá sa má opakovať a z podmienky, ktorá určuje, dokedy sa má
telo cyklu opakovať.
? opakuj 4 [do 100 vp 90]
ph - pero hore
pd - pero dole
ph - pero hore
pd - pero dole
7. ročník:
Január:
Február
Február
8. ročník:
September:
Počítačová sieť je systém vzájomne prepojených a spolupracujúcich počítačov.
Medzi týmito počítačmi možno prostredníctvom siete pohodlne a rýchlo prenášať informácie. Sieť pozostáva z nasledujúcich základných častí:
Medzi týmito počítačmi možno prostredníctvom siete pohodlne a rýchlo prenášať informácie. Sieť pozostáva z nasledujúcich základných častí:
- hardvér,
- softvér,
- organizačné zabezpečenie.
Delenie podľa veľkosti:
- Personal area network (PAN)
- Local area network (LAN)
- Metropolitan area network (MAN)
- Wide area network (WAN)
Október:
Počítačová animácia - sekvencia počítačom generovaných obrázkov
Pohyb je v animácii len ilúziou využívajúcou nedokonalosť ľudského oka, ktoré je neschopné rozlíšiť sériu rýchlo premietaných obrazov a vníma ich ako spojitý pohyb.
Delenie: z hľadiska spôsobu vytvárania
· Bitmapové animácie - vytvárame ich ako postupnosť obrázkov rozkreslených do jednotlivých rámčekov
· Vektorové animácie - vytvárame ich ako skupinu navzájom nezávislých objektov. Pri počítačovom spracovaní nemusíme vykresľovať všetky snímky, stačí len tie podstatné. Ostatné za nás dopočíta a vykreslí počítač.
Z hľadiska rozmerového zobrazovania
2D animácie
3D animácie
Formáty animácií
• GIF je formát, ktorý sa používa na uloženie statickej grafiky,
• FLI, FLC je rozšírený najmä na platforme Intel.
• SWF, FLA ide o súbory produkované softvérovým produktom Macromedia FLASH.
Programy na tvorbu animácií:
MS Gif Animator, GIF Construction Set, či Animagic, Macromedia Flash, Jacs Animation Shop, Logomotion a pod.